Epic Games Store 简介
Epic Games Store 于 2018 年 12 月 6 日正式上线,初期面向 Windows 和 macOS 平台。
核心卖点之一是其对开发者的营收分成极具吸引力:Epic 平台仅抽取 12% 的收入(相较于 Steam 的 30%)— 若开发者使用 Epic 的 Unreal Engine 构建游戏,则 Unreal 引擎的 5% 许可费用由 Epic 承担。
功能特性
提供游戏下载、好友列表、游戏匹配等基础功能,但不像 Steam 那样拥有丰富社区内容(如讨论区、玩家评测、交易市场等)。
从 2019 年起引入地区定价和退款机制;开发者可自主选择是否启用玩家评论系统,目的是避免滥用评论功能。
设有 Support-A-Creator 创作者支持计划,鼓励内容创作者(如主播、模组制作人)从创作内容中获得收益,Epic 会额外提供 5% 激励。
每两周提供一款免费游戏让玩家下载,最早从 2018 年底持续运行至今。
2023 年推出 Epic First Run 计划:新游戏若在首六个月选择独占 Epic 平台,可获得 100% 净收入,之后恢复为 88/12 分成。
多平台扩展
除 PC 和 Mac 外,Epic Games Store 于 2024 年 8 月登陆移动平台:全球 Android,及欧盟地区的 iOS。
2025 年初,Epic 在 Android 全球商店上线十九款第三方游戏,在欧盟 iOS 商店新增十六款,并计划通过免费游戏项目吸引更多用户与开发者加入。
截至 2024 年底,其移动端用户已达约 2,900 万,尚未达到 Epic 设置的 1 亿目标。
用户体验与评价
社区对 Epic 商城功能有限、缺少社交与个性展示机制等方面提出批评,认为界面较简约。
也有用户乐于支持 Epic,对其促销优惠、返现机制(即 Epic Rewards)都表示欢迎。例如某用户表示:“我在优惠上支出更多,但返现让我更倾向在 Epic 上消费,然后把返现继续投入其他廉价游戏。”。
对竞争生态的影响
Epic Store 的出现被视为对 Steam 垄断格局的一种挑战。其低分成策略吸引了大量开发者/发行商进行独占或限时独占合作,例如《Borderlands 3》曾一度仅在 Epic 平台独家发售。
虽然部分用户批评这样做割裂玩家社群,但也有业内声音认为这种竞争有助于推动整个市场发展。
Epic Games Store 是以开发者友好为核心、功能简洁实用的平台,正通过不断扩展功能和平台,以及优惠吸引力来提升自身竞争力。







